using Newtonsoft.Json;
#pragma warning disable IDE1006 // 命名样式

namespace QNLua.CommonData
{
    public class CustomMapOption
    {
        // 地图类型 --> 副本UI 预制体
        [JsonProperty("mapTypeToPrefab")]
        public Dictionary<int, string>? MapTypeToPrefab;

        // mapId --> 副本UI 预制体
        [JsonProperty("mapIdToPrefab")]
        public Dictionary<int, string>? MapIdToPrefab;
    }
    public class CustomMapParams : LuaCommonDataParams
    {
        public CustomMapOption option { get; set; }
    }
}
